结构体

更新时间:2024-04-03 15:17

结构体是由一批数据组合而成的结构型数据。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员”,其描述了一块内存区间的大小及解释意义。

结构体变量

结构体是C语言中一种重要的数据类型,该数据类型由一组称为成员(或称为域,或称为元素)的不同数据组成,其中每个成员可以具有不同的类型。结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据。

结构体类型不是由系统定义好的,而是需要程序设计者自己定义的。C语言提供了关键字struct来标识所定义的结构体类型。

关键字struct和结构体名组合成一种类型标识符,其地位如同通常的int、char等类型标识符,其用途就像 int 类型标识符标识整型变量一样可以用来定义结构体变量。定义变量以后,该变量就可以像定义的其他变量一样使用了;成员又称为成员变量,它是结构体所包含的若干个基本的结构类型,必须用“{}”括起来,并且要以分号结束,每个成员应表明具体的数据类型。

C语言中的结构体

C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量指针数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

定义与声明

结构体的定义如下所示,struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。

在一般情况下,tag、member-list、variable-list这3部分至少要出现2个。以下为示例:

在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令t3=&s1,则是非法的。

结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。

如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明,如下所示:

结构体作用

结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型、char类型,只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。

在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。

结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

结构体的意义

结构体描述了一段内存的解释意义。在内存中,数据的意义在于如何使用此段数据,如在内存中存有一个数据3,如果只把他当作正整数来使用,那么其意义为正整数3,如果把内存中的3,当作2的3次方来使用,那么3的意义则为指数3。而一个结构体则描述了一段内存中的数据的使用意义,如:

上述代码,在执行到test_struct new_strcut;这一行时,程序首先会在内存(栈)中要求一块4 + 1 +4 = 9字节的内存,在内存中的数据,如上文所述,如果不使用是没有意义的。所以需要人为对这段内存中的数据进行解释,结构体即是对这段内存的使用意义描述,即:这块内存的第0到3个字节作为int型数据使用,第4个字节的内存作为char型使用,第5到8个字节作为float使用。

结构体的大小与内存对齐

结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

规则:

1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

3、结合1、2可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。

C++中的结构体

在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。

C++控制台输出例子:

C++中的结构体与类的区别

类与结构体在C++中有三点区别。

(1)class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。

(2)从class继承默认是private继承,而从struct继承默认是public继承。

(3)C++的结构体声明不必有struct关键字,而C语言的结构体声明必须带有关键字(使用typedef别名定义除外)。

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